Hallo
Der Germanterrorists Clan sucht für diese Clanpage einen Redakteur/e.
Wer interesse hat soll sich bitte melden.
Mfg Sam
vs. beliebig
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Hallo
Der Germanterrorists Clan sucht für diese Clanpage einen Redakteur/e.
Wer interesse hat soll sich bitte melden.
Mfg Sam
Hallo
An alle die Emergency Online spielen.
Wir der Gt clan zockt jetzt auch Emergency4 online.
Wer lust hat eine runde zu zocken soll sich auf der clanpage melden.
DAs gleiche gilt auch wennihr unserem clan beitreten wollt dan müsst ihr dieses Formular ausfüllen
http://germanterrorists.clan.to/forms/view/joinus/
Mfg GT clan
Es ist soweit.
Im Herbst kommt das große Clan7 Gewinnspiel mit unserem Partner Nitrado.de!
Es gibt folgendes zu gewinnen:
Platz 1:
10.000 FPS Clanserver 12 Slots - Laufzeit 1 Monat
12 Slots Mumble Server - Laufzeit 1 Monat
1 Monat Premium
Plätze 2-5:
16 Slot Public Server - Laufzeit 1 Monat
12 Slot Mumble Server - Laufzeit 1 Monat
1 Monat Premium
Plätze 6-10:
12 Slot Clanserver - Laufzeit 1 Monat
12 Slot Mumble Server - Laufzeit 1 Monat
1 Monat Premium
Wie wird das ganze funktionieren?
Ganz einfach! Wir werden die Topliste für das Gewinnspiel auf 0 setzen. Und alle Clans starten ab dem 01.09.2010 bei 0 Punkten! Am 30.09.2010 stehen die Gewinner fest! Die Top 10 Clans der Topliste werden von uns mit Preisen versorgt.
Aber keine Sorge! Eure alten Toplistpunkte gehen nicht verloren. Am Ende des Gewinnspiels werden die Punkte einfach wieder zu euren Punkten dazu addiert!
Wie bekommt man nun Punkte?
Ganz einfach. Es gibt Punkte für Besucher, Anzahl der Clanmitglieder, Seitenaufrufe!
Versucht bitte nicht das System auszutricksen. EBesucher oder ähnliches werden von uns automatisch gesperrt und die jeweiligen Seiten vom Gewinnspiel ausgeschlossen!
Viel Spaß und viel Glück an alle!
Grüße
iZe und tyra*
Zurück in den Wüstensand
Nach dem etwas umstrittenen 2008er Cel-Shading-Ausflug ist der Prinz aus Persien nun wieder zurück – nicht nur im Kino sondern auch auf der Xbox 360. Mit "Prince of Persia: Die vergessene Zeit" soll die Reihe zu alter Stärke zurückfinden und die Fans erneut in die Welt von 1001 Nacht entführen. Ob das Ganze funktioniert, erfahrt ihr in unserem Test.
Der Prinz ist durch ganz Persien gereist, um seinen älteren Bruder Malik zu besuchen. Dieser regiert ein umstrittenes Königreich, nicht nur weil er als eher störrischer Führer gilt. Als der Prinz sein Ziel erreicht, stellt er mit Schrecken fest, dass der königliche Palast von einer mächtigen Armee belagert wird.
Malik beschließt trotz besseren Wissens, die uralten Kräfte des Sandes zu nutzen, um eine legendäre Armee zu entfesseln, von der es heißt, dass sie einst König Salomon diente. Doch anstatt gegen die Eindringlinge zu helfen, stellt sich die von ihm geschaffene Armee gegen ihn, lässt seine Untertanen zu Salzsäulen erstarren und beschwört einen gewaltigen Sandsturm herauf, der den Palast unter sich zu begraben droht.
Nun schlüpft der Spieler in die Haut des Prinzen, um die finstere Armee zu besiegen und das Königreich zu retten, bevor es unter dem Wüstensand begraben wird.
"Prince of Persia: Die vergessene Zeit" setzt die beliebte "Sands of Time"-Reihe fort und ist zeitlich zwischen den Spielen "Prince of Persia: The Sands of Time" und "Prince of Persia: Warrior Within" angesiedelt. Und so hat sich Ubisoft auch vom 2008er "Prince of Persia" wieder distanziert – was sofort an der Optik auffällt. Erstrahlte der letzte Ableger noch in kunterbunten Farben und wirkte der etwas gewöhnungsbedürftige Cel-Shading-Look eher niedlich, so ist davon im neuen Abenteuer nicht mehr viel übrig geblieben.
Der Grafikstil wurde der alten Trilogie angepasst und fällt wieder düster und eher schmutzig aus. Man könnte auch meinen, der Prinz ist endlich wieder erwachsen geworden. Der Look passt also wieder, die Locations sind ordentlich designt worden, die Bewegungsanimationen sind mal wieder sehr realistisch und weich ausgefallen und auch sonst gibt es aus grafischer Sicht kaum etwas zu bemängeln – auch wenn aus der gleichen Engine in "Assassin's Creed 2" deutlich mehr herausgeholt wurde. Lediglich ein konstant gleichgutes Leveldesign und einige unterschiedliche Gegnertypen mehr wären hier wünschenswert gewesen.
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